کانال سافت گذر در ایتا خبرهای جذاب سافت گذر را در ایتا دنبال کنید
جستجو در سافت گذر سافت گذر
جستجو در سایت در حال جستجو ...
کاربر عزیز ! اگر میخواهید به طور لحظه ای از بروز رسانی نرم افزار مورد نظر خود آگاه شوید و ایمیل بروز رسانی برنامه مورد نظر خود را در لحظه دریافت نمایید و فهرست برنامه های منتخب خود را در محیط کاربری خود ذخیره کنید همچنین دسترسی به تمامی برنامه های مخصوص اعضای ویژه(VIP) داشته باشید، با پرداخت ماهی فقط 5700 تومان تا یکسال از این امکان بهره مند شوید عضویــــــت
x
X لایسنس آنتی ویروس نود 32
بستن
 
پیلگون
تعداد برنامه ها: 9456 | مشاهده و دانلود: 765796612 | آخرین بروزرسانی: 1403/08/15 | اعضاء: 319371 | نظرات: 38025
www.esetupdate.ir
اطلاعیه های مهم سایت اطلاعیه های مهم سایت
💐 وفات شهادت گونه حضرت فاطمه معصومه سلام الله علیها تسلیت باد 💐

خبر خوشی در راهه...گوش بزنگ ما باشید

🔰جایگزین مناسب Kaspersky خرید لایسنس نود 32

جهت رفع مشکل باز شدن سایت به دلیل بلاک توسط  نود 32 این ویدیو یا این ویدیو(ورژن 9 به بالا) یا راهنمای تصویری را مشاهده کنید

اکانت های بروزرسانی نود32 با قیمت های مناسب به صورت یک ، سه ، شش و دوازده ماهه از اینجا قابل خرید می باشد.

آپدیت نود 32

سافت گذر دانشنامه نرم افزار - دانلود رایگان نرم افزار

سرور آپدیت نود 32
پیشنهاد سافت گذر
نظر سنجی
[مشاهده نتایج]

چرا نباید به آینده واقعیت مجازی بدبین بود؟

واقعیت مجازی از جمله‌ی فناوری‌هایی است که به تازگی ظهور کرده و امروزه شاهد سرمایه‌گذاری‌های عظیمی در این حوزه توسط شرکت‌های مختلف هستیم، اما آیا این فناوری به زندگی روزمره‌ی کاربران راه خواهد یافت یا شاهد شکست آن خواهیم بود؟

چرا نباید به آینده واقعیت مجازی بدبین بود؟

به گزارش سافت گذر به نقل اززومیت؛زمانی که نسل اول از کنسول پلی‌استیشن عرضه شد، دنیای بازی‌های ویدئویی را به لرزه درآورد. محیط سه بعدی برای گیمرها نا‌آشنا و غریب به نظر می‌رسید و برخی از بزرگان صنعت بازی‌سازی نیز رغبتی به پذیرش چنین فناوری جدیدی نداشتند. اما با گذشت زمان، بازی‌های ویدئویی سه بعدی به استانداردی در این صنعت بدل شدند و بازی‌های دو بعدی روز به روز طرفداران خود را از دست دادند. پلی‌استیشن با رسیدن به رکورد فروش ۱۰۰ میلیون واحد، نینتندو و سگا سترن را از گردونه‌ی رقابت خارج کرد.

با ورود تدریجی واقعیت مجازی (Virtual Reality) به دنیای بازی‌های ویدئویی (و بخش های دیگر) و تلاش‌های نوآورانه‌ی گوگل و فیسبوک در این زمینه، می‌توان وضعیت فناوری نوپای VR را با ظهور کنسول‌های بازی سه بعدی مقایسه کرد. با این حال برخی هنوز هم در خصوص گسترش استفاده از VR دچار تردید هستند، این فناوری در آینده گسترده‌تر خواهد شد و همانند فناوری بازی‌های سه‌ بعدی، به پذیرفته شدن و گسترش فناوری‌های دیگر نیز کمک خواهد کرد.

درست مانند بازی‌های سه بعدی که به فروش میلیونی پلی‌استیشن و سایر کنسول‌های سه بعدی نظیر ایکس‌باکس سرعت بخشید، واقعیت مجازی نیز می‌تواند نقشی کلیدی در ترغیب کاربران به ارتقا‌ء دستگاه‌های موبایل یا سیستم‌های عاملشان ایفا کند. به طور خاص، همانطور که بازی‌های سه بعدی گیمرها را به بروزرسانی کنسول‌های بازیشان ترغیب کرد، قابلیت‌های VR نیز می‌تواند کاربران را نسبت به ارتقاء تلفن‌های هوشمندشان مجاب کند.

بر کسی پوشیده نیست که دستگاه‌های موبایل گوگل به وضعیت بدون تغییری از لحاظ ترغیب به ارتقاء رسیده‌اند. در ماه مه سال ۲۰۱۶، حدود ۳۵.۶ درصد از دستگاه‌های اندرویدی، نسخه‌ی ۵ تا ۵.۱ از اندروید لالی‌پاپ را اجرا می‌کردند، که در سال ۲۰۱۴ عرضه شده‌اند. این در حالی است که تنها ۷.۵ درصد دستگاه‌های اندرویدی به نسخه‌ی ۶ مارشمالو از این سیستم‌ عامل مجهز هستند.

با وجود این آمار و ارقام ناامیدکننده، گوگل در حال عرضه‌ی اندروید نوقا، نسخه‌ی جدید سیستم عامل موبایل و تبلت خود است. VR پتانسیل این را دارد که آمار را به سود اندروید ۷ تغییر دهد و گوگل نیز با علم به این پتانسیل، قابلیت‌های موبایل پلتفرم Daydream را در جریان نطق اصلی رویداد Google I/O معرفی کرد. واقعیت مجازی همچنین می‌تواند کاربران را به خرید تلفن‌های 4K ترغیب کند.

همراه با تاثیر VR در میزان فروش دستگاه‌های اندرویدی، این فناوری می‌تواند به عاملی کلیدی در ترجیح دادن تلفن‌های اندرویدی به آیفون توسط کاربران بدل شود. اگرچه شایعاتی مبنی بر سرمایه‌گذاری اپل روی یک هدست واقعیت مجازی منتشر شده است که احتمالا قرار است آیفون را پشتیبانی کند، اما با این وجود هنوز خبری قطعی در این خصوص وجود ندارد و استقبال کاربران نیز از چنین هدستی چندان محتمل نیست.

با این وجود، شرکت‌هایی نظیر گوگل نباید انتظار داشته باشند که کاربران به خاطر VR نسبت به ارتقاء تلفن خود اقدام کنند. در مقیاس کلان، معمولا فناوری‌های جدید همانند لباس‌هایی هستند که در یک فشن‌شو به نمایش گذاشته می‌شوند، تحسین‌برانگیز اما جدا از جریان زندگی روزمره. واقعیت مجازی نیز به عنوان یک فناوری نوپا از این قاعده مستثنی نیست. اگر به بازی‌های سه بعدی به عنوان یک معیار نگاه کنیم، هر فناوری جدیدی در ابتدا به صورت یک کالای فرعی و جنبی وارد بازار می‌شود و به تدریج به محصولی مهم‌تر بدل می‌شود که مخاطبان بیشتری را نیز پیش روی خود می‌بیند.

در حال حاضر، VR در فاز ابتدایی این روند قرار دارد. در گام بعد، این فناوری با هدف پذیرش توسط کاربران عادی به نمایش گذاشته شده و با خو گرفتن کاربران، با زندگی روزمره افراد ادغام می‌شود.

یکی دیگر از عوامل کلیدی در جریان ادغام، شرکت‌های نوآور هستند. در حال حاضر، غول‌های دنیای فناوری نظیر گوگل و فیس‌بوک روی واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کرده‌اند و بسیاری از خبرهای مربوط به VR، به این دو شرکت ختم می‌شوند. با گسترش VR شرکت‌های دیگری نیز به این دو غول خواهند پیوست و محصولاتی را در این زمینه تولید خواهند کرد.

این الگوی "بساز و آنها خواهند آمد" در بسیاری از چرخه‌های فناوری دیگری نیز مشاهده شده است؛ اگر ما VR را به اکوسیستمی جذاب برای توسعه‌دهندگان بدل کنیم، این صنعت به خودی خود رونق خواهد گرفت. در طول ماه‌ها و سال‌های پس از معرفی پلی‌استیشن، سونی متوجه شد که اگرچه می‌تواند سخت‌افزار و بازی‌ها را به صورت انحصاری توسعه دهد، اما بازی‌سازهای مستقل نیز به همان میزان اهمیت داشتند و یک رقابت سالم بین این دو می‌توانست به نوآوری و خلاقیت بیشتر منجر شود.

دیدگاه گوگل و فیسبوک در مورد VR و مهم‌ترین کاربردهای آن، بیشتر متمرکز بر کاربران عادی و بازی‌های ویدئویی است. با این حال، کاربردهای سازمانی واقعیت مجازی نیز در حال بدل شدن به یک زمینه‌ی بسیار پراهمیت است که به رشد خود ادامه خواهد داد. با توجه به جذب حدود ۱۰۰۰ مشتری سازمانی توسط شرکت Meta، در حال حاضر نیز می‌توان حوزه‌ی کاربرد سازمانی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (Augmented Reality) را پر رونق دانست.

خارج از حوزه‌ی بازی، کاربردهای سازمانی VR و AR کمک خواهد کرد تا افراد و سازمان‌ها بسیار سریع به ارزش این فناوری‌ها پی ببرند. بر‌خلاف نظر عمده‌ی افراد که VR و AR را دو حوزه‌ی جدا می‌پندارند، شرکت‌های فعال در زمینه‌ی سرمایه‌گذاری خطرپذیر، آنها را به عنوان ابزاری برای حل مشکلات موجود در بخش‌های کنونی می‌بینند. با توجه به قابلیت‌های VR/AR در بهبود راهکارها، سرمایه‌گذاران روی یافتن مجهولات متمرکز هستند. این موضوع به این مفهوم است که عمده‌ی سرمایه‌گذاری‌ها در بخش‌های سازمانی و صنعتی خواهد بود.

درست مانند فناوری سه بعدی، VR فضا را برای سازمان‌های شخص ثالث جهت موفقیت چه در حوزه‌ی تجاری و چه در حوزه‌ی سازمانی، فراهم خواهد. شرکت‌های بزرگ و کوچک نوآور فضایی را برای خود جهت توسعه‌ی این فناوری و کاربرد‌های آن، ایجاد خواهند کرد.

VR پتانسیل بسیار بالایی دارد و به موجب این پتانسیل در انواع مختلف صنایع به کار گرفته خواهد شد. اگرچه در حال حاضر کاربران و سازمان‌های مختلف صرفا آن را تحسین می‌کنند، اما چرخه‌ی توسعه‌‌ی فناوری به ما می‌گوید که با پذیرفته شدن واقعیت مجازی توسط عموم مردم، فاصله‌ی چندانی نداریم.

نظرتان را ثبت کنید کد خبر: 33027 گروه خبری: اخبار فناوری منبع خبر: زومیت تاریخ خبر: 1395/05/04 تعداد مشاهده: 2051
سافت گذر